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Las 30 preguntas de entrevista de cpp más comunes que deberías preparar

Las 30 preguntas de entrevista de cpp más comunes que deberías preparar

Las 30 preguntas de entrevista de cpp más comunes que deberías preparar

Las 30 preguntas de entrevista de cpp más comunes que deberías preparar

Las 30 preguntas de entrevista de cpp más comunes que deberías preparar

Las 30 preguntas de entrevista de cpp más comunes que deberías preparar

Written by

Laura Mendoza, Coach De Carrera

Conseguir un trabajo como desarrollador C++ requiere más que solo habilidades de codificación. Necesitas articular con confianza tu conocimiento y tus habilidades de resolución de problemas durante las entrevistas. Dominar las preguntas de entrevista de cpp comunes es crucial para aumentar tu confianza, proporcionar claridad en tus respuestas y, en última instancia, mejorar tu rendimiento general en la entrevista. La preparación es clave, y esta guía te proporcionará el conocimiento que necesitas para tener éxito. El Copiloto de Entrevistas de Verve AI es tu compañero de preparación más inteligente, que ofrece entrevistas simuladas adaptadas a roles de C++. Empieza gratis en Verve AI.

¿Qué son las preguntas de entrevista de cpp?

Las preguntas de entrevista de cpp están diseñadas para evaluar la competencia de un candidato en el lenguaje de programación C++, su comprensión de los conceptos centrales y su capacidad para aplicar estos conceptos para resolver problemas del mundo real. Estas preguntas suelen cubrir una amplia gama de temas, como los principios de la programación orientada a objetos (POO), la gestión de memoria, las estructuras de datos, los algoritmos y la Biblioteca de Plantillas Estándar de C++ (STL). El objetivo de estas preguntas de entrevista de cpp es determinar si el candidato posee las habilidades y el conocimiento necesarios para contribuir eficazmente a un equipo de desarrollo C++. Los desarrolladores experimentados pueden esperar preguntas de entrevista de cpp más profundas centradas en patrones de diseño, arquitectura de sistemas y optimización de rendimiento.

¿Por qué los entrevistadores hacen preguntas de entrevista de cpp?

Los entrevistadores hacen preguntas de entrevista de cpp para evaluar las habilidades técnicas y las capacidades de resolución de problemas de un candidato. Al explorar temas como la herencia, el polimorfismo, la gestión de memoria y las plantillas, los entrevistadores pueden evaluar la comprensión de los fundamentos de C++ por parte del candidato y su capacidad para escribir código eficiente y mantenible. Además, las preguntas de entrevista de cpp ayudan a los entrevistadores a determinar si un candidato tiene experiencia práctica aplicando sus conocimientos en escenarios del mundo real. Los entrevistadores también buscan la capacidad del candidato para pensar críticamente, comunicarse claramente y abordar los desafíos de manera sistemática. En última instancia, las preguntas de entrevista de cpp se utilizan para evaluar si un candidato posee la experiencia técnica y las habilidades de resolución de problemas necesarias para sobresalir en un rol de desarrollo C++.

Vista previa de la lista:

Aquí hay una vista previa rápida de las 30 preguntas de entrevista de cpp que cubriremos:

  1. ¿Cuáles son las diferencias entre C y C++?

  2. ¿Qué es la herencia en C++?

  3. ¿Qué son los miembros estáticos y las funciones miembro estáticas?

  4. ¿Qué es un espacio de nombres en C++?

  5. ¿Qué es la sobrecarga de operadores?

  6. ¿Qué es el polimorfismo?

  7. ¿Cuál es la diferencia entre un puntero y una referencia?

  8. Explique el concepto de funciones virtuales.

  9. ¿Qué son los punteros inteligentes?

  10. ¿Cuál es la diferencia entre new y malloc?

  11. ¿Qué es el principio RAII?

  12. ¿Qué es una plantilla en C++?

  13. ¿Cuál es la diferencia entre struct y class en C++?

  14. ¿Qué es la Biblioteca de Plantillas Estándar (STL)?

  15. ¿Cuál es la importancia de la palabra clave const?

  16. ¿Qué son las funciones friend y las clases friend?

  17. ¿Cuál es la diferencia entre copia superficial y copia profunda?

  18. ¿Qué es el manejo de excepciones en C++?

  19. ¿Qué son los lvalues y rvalues?

  20. Explique la semántica de movimiento.

  21. ¿Cuál es la diferencia entre virtual, override y final?

  22. ¿Cómo funciona la herencia múltiple?

  23. ¿Qué son las funciones virtuales puras y las clases abstractas?

  24. ¿Cuál es la regla de tres/cinco/cero?

  25. ¿Qué es una función inline?

  26. ¿Cuál es la diferencia entre memoria stack y heap?

  27. ¿Qué es una expresión lambda?

  28. ¿Cuál es la diferencia entre throw y noexcept?

  29. ¿Qué son los constructores de movimiento y los operadores de asignación de movimiento?

  30. ¿Cómo prevenir fugas de memoria en C++?

## 1. ¿Cuáles son las diferencias entre C y C++?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Esta es una pregunta fundamental que evalúa tu comprensión de las distinciones centrales entre los dos lenguajes. Los entrevistadores quieren saber si comprendes el cambio de la programación procedural a la orientada a objetos y cómo C++ extiende las capacidades de C. Evalúa tu conocimiento fundamental para diferenciar los conjuntos de características de los lenguajes de programación C y C++ y cómo abordan el diseño de software, un aspecto clave en las preguntas de entrevista de cpp.

Cómo responder:

Comienza destacando que C es principalmente un lenguaje procedural, mientras que C++ es un lenguaje híbrido que admite paradigmas procedurales y orientados a objetos. Luego, elabora el soporte de C++ para clases, herencia, polimorfismo y otras características de POO ausentes en C. Menciona la comprobación de tipos más estricta, el manejo de excepciones, la sobrecarga de funciones y las plantillas como otras diferencias clave. Enmarca tu respuesta enfatizando cómo estas características en C++ permiten un desarrollo de software más complejo y mantenible.

Ejemplo de respuesta:

"C es un lenguaje procedural centrado en la programación estructurada, mientras que C++ se basa en C añadiendo características orientadas a objetos. Por lo tanto, si bien puedes escribir código estilo C en C++, también admite clases, herencia y polimorfismo, lo que permite diseños más complejos y modulares. Por ejemplo, utilicé la herencia en un proyecto para crear una jerarquía de objetos de juego, lo que habría sido mucho más engorroso en C. Esta diferencia resalta cómo C++ va más allá de C en el soporte de las prácticas modernas de desarrollo de software."

## 2. ¿Qué es la herencia en C++?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

La herencia es una piedra angular de la programación orientada a objetos. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo promueve la reutilización de código, establece relaciones entre clases y permite el polimorfismo. Comprender la herencia es crucial para diseñar aplicaciones robustas y escalables. Es un tema clásico para las preguntas de entrevista de cpp porque es fundamental para el diseño orientado a objetos.

Cómo responder:

Explica que la herencia permite que una clase (clase derivada) herede propiedades y comportamientos (miembros de datos y funciones miembro) de otra clase (clase base). Enfatiza que esto promueve la reutilización de código, evita la redundancia y facilita el polimorfismo. Ilustra con un ejemplo simple, como una clase base 'Vehículo' y clases derivadas 'Coche' o 'Camión', para demostrar el concepto.

Ejemplo de respuesta:

"La herencia es un mecanismo mediante el cual una nueva clase, llamada clase derivada, hereda atributos y métodos de una clase existente, conocida como clase base. Esto te permite reutilizar código y crear una jerarquía de clases. En un proyecto reciente, utilicé la herencia para crear diferentes tipos de roles de usuario, cada uno heredando propiedades comunes de una clase base 'Usuario' pero añadiendo permisos específicos. Esto hizo que el código fuera más organizado y fácil de mantener."

## 3. ¿Qué son los miembros estáticos y las funciones miembro estáticas?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Esta pregunta verifica tu comprensión de los datos y funciones a nivel de clase, en contraposición a los específicos de instancia. Los miembros estáticos son esenciales para compartir datos entre todas las instancias de una clase, y las funciones miembro estáticas proporcionan una forma de operar sobre estos datos compartidos. Es un elemento común en las preguntas de entrevista de cpp, que evalúa tu profundidad de conocimiento de la estructura de la clase.

Cómo responder:

Explica que los miembros estáticos pertenecen a la clase misma, no a ningún objeto en particular de la clase. Solo hay una copia de un miembro estático compartido por todos los objetos. Además, las funciones miembro estáticas solo pueden acceder a miembros de datos estáticos y se pueden llamar sin crear un objeto de la clase. Proporciona un ejemplo de uso, como contar el número de instancias creadas para una clase.

Ejemplo de respuesta:

"Los miembros estáticos son variables que pertenecen a la clase misma en lugar de a cualquier instancia específica. Esto significa que solo hay una copia compartida por todos los objetos de la clase. Las funciones miembro estáticas solo pueden acceder a estos miembros estáticos y se pueden llamar directamente usando el nombre de la clase, sin necesidad de un objeto. Por ejemplo, en un sistema de registro, utilicé un contador estático para llevar la cuenta del número total de entradas de registro entre todas las instancias."

## 4. ¿Qué es un espacio de nombres en C++?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Los espacios de nombres son cruciales para organizar el código y prevenir conflictos de nombres, especialmente en proyectos grandes o al usar múltiples bibliotecas. Esta pregunta evalúa tu comprensión de cómo gestionar la organización del código y evitar colisiones. Las preguntas de entrevista de cpp a menudo incluyen espacios de nombres debido a su importancia para gestionar la complejidad del código.

Cómo responder:

Define un espacio de nombres como una región declarativa que proporciona un ámbito a los identificadores (tipos, funciones, variables). Explica que los espacios de nombres se utilizan para evitar colisiones de nombres, particularmente en proyectos grandes o al integrar múltiples bibliotecas. Enfatiza que puedes acceder a los miembros de un espacio de nombres usando el operador de resolución de ámbito (::).

Ejemplo de respuesta:

"Un espacio de nombres es como un contenedor que contiene un conjunto de identificadores, como variables, funciones y clases, bajo un nombre específico. Se utiliza para evitar conflictos de nombres, especialmente cuando trabajas con múltiples bibliotecas o una base de código grande. Por ejemplo, en un proyecto reciente, utilizamos espacios de nombres para separar diferentes módulos de la aplicación, asegurando que las funciones con el mismo nombre en diferentes módulos no colisionaran."

## 5. ¿Qué es la sobrecarga de operadores?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

La sobrecarga de operadores te permite definir el comportamiento de los operadores para tipos definidos por el usuario. Esta pregunta evalúa tu comprensión de cómo extender la funcionalidad de los operadores para que funcionen con clases personalizadas, mejorando la legibilidad y expresividad del código. Comprender la sobrecarga de operadores se evalúa en las preguntas de entrevista de cpp para evaluar tu capacidad de personalizar las características del lenguaje.

Cómo responder:

Explica que la sobrecarga de operadores te permite redefinir el comportamiento de los operadores (+, -, *, etc.) cuando se utilizan con objetos de tus propias clases. Menciona que esto te permite realizar operaciones que tengan sentido para los objetos de la clase, haciendo el código más intuitivo y fácil de leer. Proporciona un ejemplo, como la sobrecarga del operador '+' para sumar dos objetos de una clase 'Vector' personalizada.

Ejemplo de respuesta:

"La sobrecarga de operadores te permite redefinir cómo se comportan los operadores como '+', '-' o '*' cuando se usan con objetos de tus propias clases. Esto te permite escribir código más intuitivo. Por ejemplo, sobrecargué el operador '+' para una clase 'NumeroComplejo' para que pudiera sumar directamente dos números complejos usando el símbolo '+', haciendo el código mucho más limpio que usar una función 'sumar' separada."

## 6. ¿Qué es el polimorfismo?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

El polimorfismo es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo permite que objetos de diferentes clases sean tratados a través de una interfaz común, permitiendo la vinculación dinámica de métodos en tiempo de ejecución. Es uno de los conceptos clave para las preguntas de entrevista de cpp.

Cómo responder:

Explica que el polimorfismo permite tratar objetos de diferentes clases a través de una interfaz común, principalmente a través de funciones virtuales y herencia. Enfatiza que esto permite la vinculación dinámica de métodos en tiempo de ejecución, permitiendo que se llame a la función correcta según el tipo real del objeto. Proporciona un ejemplo, como una clase base 'Forma' con clases derivadas 'Círculo' y 'Cuadrado', donde una función virtual 'dibujar' se implementa de manera diferente en cada clase derivada.

Ejemplo de respuesta:

"Polimorfismo significa 'muchas formas', y en C++, te permite tratar objetos de diferentes clases de una manera uniforme. Esto generalmente se logra a través de la herencia y las funciones virtuales. Por ejemplo, si tienes una clase base 'Animal' con una función virtual 'hacerSonido', diferentes clases derivadas como 'Perro' y 'Gato' pueden anular esta función para producir sonidos diferentes. Esto te permite llamar a 'hacerSonido' en una colección de objetos 'Animal', y se hará el sonido correcto según el tipo real del objeto."

## 7. ¿Cuál es la diferencia entre un puntero y una referencia?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Esta pregunta evalúa tu comprensión de los conceptos fundamentales de C++ relacionados con la gestión de memoria y la manipulación de objetos. Los entrevistadores quieren saber si comprendes cómo funcionan los punteros y las referencias, sus diferencias y cuándo usar cada uno apropiadamente. A menudo parte de las preguntas de entrevista de cpp, los punteros y las referencias son esenciales para comprender cómo se maneja la memoria.

Cómo responder:

Explica que un puntero almacena una dirección y puede ser reasignado o establecido en nulo. En contraste, una referencia es un alias para otra variable, debe inicializarse al declararla y no puede ser nula ni reasignada. Enfatiza que los punteros requieren desreferenciación para acceder al valor, mientras que las referencias no.

Ejemplo de respuesta:

"Un puntero contiene la dirección de memoria de una variable y puede ser reasignado para apuntar a diferentes variables, o incluso ser nulo. Una referencia, por otro lado, es un alias para una variable existente y debe ser inicializada cuando se declara. Una vez inicializada, una referencia no puede cambiarse para referirse a una variable diferente. Los punteros requieren que los desreferencies para acceder al valor al que apuntan, mientras que las referencias no. A menudo uso punteros cuando necesito manipular direcciones de memoria directamente o cuando trato con asignación dinámica de memoria."

## 8. Explique el concepto de funciones virtuales.

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Las funciones virtuales son centrales para lograr el polimorfismo en C++. Esta pregunta evalúa tu comprensión de la distribución dinámica y cómo las funciones virtuales permiten el polimorfismo en tiempo de ejecución, permitiendo que las clases derivadas anulen el comportamiento de la clase base. Es un concepto común a abordar al discutir preguntas de entrevista de cpp, particularmente aquellas relacionadas con la programación orientada a objetos.

Cómo responder:

Explica que una función virtual es una función miembro en una clase base que se espera que sea anulada en las clases derivadas. Menciona que declarar una función como virtual permite el polimorfismo en tiempo de ejecución, donde la versión correcta de la función a llamar se determina en tiempo de ejecución según el tipo real del objeto. Usa el ejemplo de una clase 'Forma' con una función 'dibujar' virtual, anulada en las clases 'Círculo' y 'Cuadrado'.

Ejemplo de respuesta:

"Una función virtual es una función miembro declarada en una clase base que se espera que sea redefinida en clases derivadas. Cuando llamas a una función virtual a través de un puntero o referencia de clase base, la función real que se ejecuta se determina en tiempo de ejecución según el tipo de objeto al que se apunta. Esto es crucial para lograr el polimorfismo. Por ejemplo, si tengo una clase base 'Forma' con una función virtual 'dibujar', las clases derivadas como 'Círculo' y 'Cuadrado' pueden proporcionar sus propias implementaciones, lo que me permite dibujar diferentes formas usando un único puntero 'Forma'."

## 9. ¿Qué son los punteros inteligentes?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Los punteros inteligentes son esenciales para gestionar la memoria dinámica en C++ y prevenir fugas de memoria. Los entrevistadores quieren saber si comprendes cómo funcionan los punteros inteligentes, los diferentes tipos disponibles y sus beneficios sobre los punteros crudos. Importantes en las preguntas de entrevista de cpp, especialmente aquellas relacionadas con la gestión de memoria, los punteros inteligentes son fundamentales para escribir código seguro.

Cómo responder:

Explica que los punteros inteligentes (como std::uniqueptr, std::sharedptr) gestionan la memoria dinámica automáticamente, asegurando la desasignación adecuada y previniendo fugas de memoria. Describe los diferentes tipos de punteros inteligentes y sus casos de uso: uniqueptr para propiedad exclusiva, sharedptr para propiedad compartida y weak_ptr para observadores sin propiedad.

Ejemplo de respuesta:

"Los punteros inteligentes son clases que actúan como punteros pero gestionan automáticamente la memoria a la que apuntan, previniendo fugas de memoria. uniqueptr proporciona propiedad exclusiva, asegurando que solo un puntero inteligente apunte a un objeto dado. sharedptr permite que múltiples punteros inteligentes apunten al mismo objeto, y el objeto se elimina cuando se destruye el último sharedptr. weakptr proporciona una referencia sin propiedad a un objeto gestionado por sharedptr. En mis proyectos, uso principalmente uniqueptr para propiedad única y shared_ptr cuando varias partes del código necesitan compartir la propiedad de un objeto."

## 10. ¿Cuál es la diferencia entre new y malloc?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Esta pregunta evalúa tu comprensión de la asignación de memoria en C++ y las diferencias entre la gestión de memoria estilo C (malloc) y la gestión de memoria estilo C++ (new). Los entrevistadores quieren evaluar tu conocimiento de la construcción y destrucción de objetos, así como la seguridad de tipos. Una pregunta estándar para las preguntas de entrevista de cpp, saber la diferencia entre new y malloc demuestra que entiendes los principios centrales de asignación de memoria del lenguaje.

Cómo responder:

Explica que new construye objetos y llama a constructores, devolviendo un puntero tipado, mientras que malloc asigna memoria cruda pero no llama a constructores y devuelve un void *. Enfatiza que new es seguro en cuanto a tipos, mientras que malloc requiere conversión explícita. Además, new y delete deben usarse juntos, y malloc y free deben usarse juntos para evitar la corrupción de memoria.

Ejemplo de respuesta:

"new es un operador de C++ que asigna memoria y también llama al constructor del objeto que se está creando. Devuelve un puntero del tipo correcto. malloc, por otro lado, es una función de C que asigna un bloque de memoria cruda y sin inicializar y devuelve un void*, que luego debes convertir al tipo correcto. new es seguro en cuanto a tipos y maneja la construcción de objetos, mientras que malloc solo asigna memoria. Siempre prefiero usar new en C++ porque asegura que los objetos se inicialicen correctamente."

## 11. ¿Qué es el principio RAII?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Adquisición de Recursos Es Inicialización (RAII) es un idioma de programación fundamental de C++ para la gestión de recursos. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo RAII garantiza la liberación automática de recursos y previene fugas de recursos, haciendo tu código más robusto y confiable. Es un principio clave en las preguntas de entrevista de cpp centradas en la gestión de memoria.

Cómo responder:

Explica que RAII une el ciclo de vida del recurso a la vida útil del objeto, asegurando la liberación automática de recursos como memoria o manejadores de archivos. El recurso se adquiere durante la construcción del objeto y se libera durante la destrucción del objeto. Enfatiza que esto previene fugas de recursos y simplifica la gestión de recursos.

Ejemplo de respuesta:

"RAII, o Adquisición de Recursos Es Inicialización, es una técnica de C++ donde vinculas el ciclo de vida de un recurso a la vida útil de un objeto. Cuando se crea el objeto, adquiere el recurso, y cuando el objeto se destruye, libera automáticamente el recurso. Esto asegura que los recursos se liberen siempre correctamente, incluso si se lanzan excepciones. Por ejemplo, utilizo RAII cuando trabajo con flujos de archivos, asegurando que el archivo se cierre automáticamente cuando el objeto de flujo sale de ámbito."

## 12. ¿Qué es una plantilla en C++?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Las plantillas permiten la programación genérica en C++, permitiéndote escribir código que funcione con diferentes tipos de datos sin tener que reescribirlo para cada tipo. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo las plantillas promueven la reutilización de código y la flexibilidad. Las preguntas de entrevista de cpp a menudo cubren plantillas debido a su importancia en la programación genérica.

Cómo responder:

Explica que las plantillas permiten la programación genérica al permitir que las funciones y clases operen con tipos genéricos, definidos en tiempo de compilación. Menciona que las plantillas se pueden usar para crear funciones o clases que funcionen con diferentes tipos de datos sin tener que escribir código separado para cada tipo. Proporciona un ejemplo, como una función de plantilla para ordenar un array de cualquier tipo de dato.

Ejemplo de respuesta:

"Las plantillas en C++ te permiten escribir código que funciona con cualquier tipo de datos sin tener que escribir código separado para cada tipo. Permiten la programación genérica al definir funciones o clases que operan en tipos genéricos, los cuales se especifican en tiempo de compilación. Por ejemplo, he utilizado plantillas para crear una función de ordenación genérica que puede ordenar arrays de enteros, flotantes o cualquier otro tipo comparable. Esto reduce significativamente la duplicación de código y hace que el código sea más mantenible."

## 13. ¿Cuál es la diferencia entre struct y class en C++?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Esta pregunta verifica tu comprensión de las sutiles diferencias entre struct y class en C++. Los entrevistadores quieren saber si eres consciente de los especificadores de acceso predeterminados y cómo afectan al encapsulamiento y la ocultación de datos. Esta distinción es crucial para responder preguntas de entrevista de cpp relacionadas con el diseño orientado a objetos.

Cómo responder:

Explica que, por defecto, los miembros de una struct son públicos, mientras que los miembros de una class son privados. Enfatiza que esta es la única diferencia entre ellas y que ambas pueden tener funciones miembro, herencia y otras características de POO.

Ejemplo de respuesta:

"La principal diferencia entre una struct y una class en C++ es el especificador de acceso predeterminado. En una struct, los miembros son públicos por defecto, mientras que en una class, los miembros son privados por defecto. Aparte de eso, son esencialmente lo mismo; ambas pueden tener funciones miembro, herencia y otras características orientadas a objetos. Normalmente uso struct para estructuras de datos simples donde quiero que los miembros sean públicamente accesibles, y class para objetos más complejos donde quiero aplicar el encapsulamiento."

## 14. ¿Qué es la Biblioteca de Plantillas Estándar (STL)?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

La STL es una biblioteca potente que proporciona un conjunto de clases y funciones genéricas para tareas de programación comunes. Los entrevistadores quieren evaluar tu familiaridad con la STL y sus componentes, así como tu capacidad para usarla eficazmente en tu código. El conocimiento de la STL se evalúa con frecuencia en las preguntas de entrevista de cpp debido a su importancia en el desarrollo moderno de C++.

Cómo responder:

Explica que la STL es una potente biblioteca de C++ que proporciona estructuras de datos comunes (vector, lista, mapa) y algoritmos (ordenar, buscar). Menciona que incluye contenedores, iteradores, algoritmos y objetos de función, todos diseñados para trabajar juntos sin problemas. Proporciona ejemplos de cómo has utilizado contenedores y algoritmos de la STL en tus proyectos.

Ejemplo de respuesta:

"La Biblioteca de Plantillas Estándar, o STL, es una colección de clases y funciones de plantilla que proporcionan estructuras de datos y algoritmos comunes. Incluye contenedores como vector, list, map, y algoritmos como sort, search y transform. He utilizado la STL extensamente en mis proyectos. Por ejemplo, he usado std::vector para arrays dinámicos, std::map para almacenamiento de clave-valor y std::sort para ordenar datos eficientemente. La STL hace que el desarrollo en C++ sea más rápido y eficiente."

## 15. ¿Cuál es la importancia de la palabra clave const?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

La palabra clave const se utiliza para especificar que una variable o función no puede modificar ciertos datos. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo const ayuda a aplicar la inmutabilidad, mejorar la seguridad del código y optimizar el rendimiento. Uno de los temas fundamentales en las preguntas de entrevista de cpp, comprender el uso de const es fundamental para escribir código robusto.

Cómo responder:

Explica que const hace que las variables sean inmutables, aplica acceso de solo lectura a las funciones y ayuda a prevenir modificaciones accidentales. Menciona que const se puede usar con variables, punteros, parámetros de función y funciones miembro. Enfatiza que el uso de const mejora la seguridad del código y permite al compilador realizar optimizaciones.

Ejemplo de respuesta:

"const es una palabra clave que indica que un valor no debe modificarse después de la inicialización. Se puede aplicar a variables, punteros, parámetros de función y funciones miembro. Cuando se aplica a una variable, la hace de solo lectura. Cuando se aplica a un parámetro de función, evita que la función modifique el parámetro. Cuando se aplica a una función miembro, indica que la función no modifica el estado del objeto. Utilizo const extensamente para hacer mi código más seguro y predecible."

## 16. ¿Qué son las funciones friend y las clases friend?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Las funciones friend y las clases friend se utilizan para otorgar acceso a miembros privados y protegidos de una clase. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo los friends se pueden usar para romper el encapsulamiento y las compensaciones involucradas. Las preguntas de entrevista de cpp a menudo abordan las funciones friend para ver si comprendes los modificadores de acceso y cómo omitirlos.

Cómo responder:

Explica que las funciones friend o las clases friend pueden acceder a los miembros privados y protegidos de la clase donde se declaran como friend. Menciona que los friends pueden ser útiles en ciertas situaciones, como al implementar la sobrecarga de operadores o al trabajar con clases estrechamente relacionadas. Enfatiza que los friends deben usarse con moderación, ya que pueden debilitar el encapsulamiento.

Ejemplo de respuesta:

"Las funciones friend y las clases friend son mecanismos que permiten que una función u otra clase acceda a los miembros privados y protegidos de una clase. Una función friend no es un miembro de la clase, pero se le otorga acceso a los internos de la clase. Una clase friend puede acceder a los miembros privados y protegidos de otra clase. Utilizo funciones y clases friend con moderación porque pueden debilitar el encapsulamiento, pero pueden ser útiles en ciertas situaciones, como al implementar la sobrecarga de operadores o cuando dos clases están fuertemente acopladas."

## 17. ¿Cuál es la diferencia entre copia superficial y copia profunda?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Esta pregunta evalúa tu comprensión de cómo se copian los objetos en C++ y las implicaciones de copiar objetos que contienen punteros. Los entrevistadores quieren saber si comprendes la diferencia entre copiar el puntero en sí (copia superficial) y copiar los datos a los que apunta el puntero (copia profunda). Importante para la gestión de memoria, la copia profunda frente a la superficial aparece a menudo en las preguntas de entrevista de cpp.

Cómo responder:

Explica que una copia superficial copia los valores de los miembros del objeto tal cual, incluidos los punteros, mientras que una copia profunda duplica los datos apuntados, asegurando copias separadas. Enfatiza que las copias superficiales pueden generar problemas como punteros colgantes y doble eliminación, mientras que las copias profundas evitan estos problemas pero pueden ser más costosas.

Ejemplo de respuesta:

"Una copia superficial crea un nuevo objeto y luego copia los valores de los miembros del objeto original al nuevo objeto. Si el objeto contiene punteros, se copian los punteros, pero no los datos a los que apuntan. Esto significa que ambos objetos apuntarán a los mismos datos. Una copia profunda, por otro lado, crea un nuevo objeto y luego copia los valores de los miembros del objeto original al nuevo objeto. Si el objeto contiene punteros, los datos a los que apuntan también se copian, creando una copia completamente independiente. Prefiero las copias profundas cuando necesito asegurarme de que los objetos sean verdaderamente independientes, pero soy consciente de la sobrecarga de rendimiento."

## 18. ¿Qué es el manejo de excepciones en C++?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

El manejo de excepciones es un mecanismo para lidiar con errores en tiempo de ejecución de manera robusta y controlada. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo se lanzan, capturan y manejan las excepciones, y cómo se pueden utilizar para mejorar la confiabilidad del código. Las preguntas de entrevista de cpp relacionadas con el manejo de errores son clave para comprender cómo manejas situaciones inesperadas en tu código.

Cómo responder:

Explica que C++ utiliza bloques try, catch y throw para manejar errores en tiempo de ejecución de manera elegante. Menciona que el bloque try encierra el código que podría lanzar una excepción, el bloque catch captura y maneja la excepción, y la declaración throw lanza la excepción. Enfatiza que el manejo de excepciones ayuda a prevenir bloqueos del programa y permite una recuperación de errores más elegante.

Ejemplo de respuesta:

"El manejo de excepciones en C++ proporciona una forma de manejar errores en tiempo de ejecución de manera estructurada y controlada. Usas bloques try, catch y throw. El código que podría lanzar una excepción se coloca dentro de un bloque try. Si ocurre una excepción, el programa salta al bloque catch, que maneja la excepción. La declaración throw se utiliza para lanzar una excepción. Utilizo el manejo de excepciones para hacer mi código más robusto y prevenir bloqueos debido a errores inesperados."

## 19. ¿Qué son los lvalues y rvalues?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Esta pregunta evalúa tu comprensión de las categorías de valores en C++, que son importantes para comprender la semántica de movimiento y las referencias rvalue. Los entrevistadores quieren saber si puedes distinguir entre lvalues y rvalues y cómo se utilizan en diferentes contextos. A menudo se pregunta en las preguntas de entrevista de cpp centradas en características avanzadas del lenguaje.

Cómo responder:

Explica que un lvalue es un objeto que ocupa memoria identificable (puede aparecer en el lado izquierdo de una asignación), mientras que un rvalue es un valor temporal o literal (generalmente en el lado derecho). Menciona que los lvalues tienen nombres y direcciones, mientras que los rvalues son típicamente objetos temporales sin nombre.

Ejemplo de respuesta:

"Un lvalue es una expresión que se refiere a una ubicación de memoria y puede aparecer en el lado izquierdo de una asignación. Tiene un nombre y una dirección. Un rvalue, por otro lado, es un valor temporal que no persiste más allá de la expresión en la que se utiliza. Típicamente aparece en el lado derecho de una asignación. Comprender la distinción entre lvalues y rvalues es crucial para comprender la semántica de movimiento y las referencias rvalue."

## 20. Explique la semántica de movimiento.

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

La semántica de movimiento es una técnica de optimización de rendimiento que evita copias innecesarias de datos. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo funciona la semántica de movimiento y cómo se puede utilizar para mejorar la eficiencia de tu código. Es relevante para las preguntas de entrevista de cpp que abordan la optimización del rendimiento.

Cómo responder:

Explica que la semántica de movimiento optimiza la transferencia de recursos de objetos temporales (rvalues) para evitar costosas copias profundas utilizando constructores de movimiento y asignaciones de movimiento. Menciona que la semántica de movimiento es particularmente útil al tratar con objetos grandes u objetos que poseen recursos.

Ejemplo de respuesta:

"La semántica de movimiento es una técnica de optimización de rendimiento que te permite transferir la propiedad de los recursos de un objeto a otro, en lugar de copiarlos. Esto es particularmente útil cuando se trabaja con objetos temporales, ya que evita la sobrecarga de la copia profunda. La semántica de movimiento se implementa utilizando constructores de movimiento y operadores de asignación de movimiento, que toman referencias rvalue como sus parámetros. Utilizo la semántica de movimiento para mejorar el rendimiento de mi código, especialmente cuando trabajo con objetos grandes u objetos que poseen recursos."

## 21. ¿Cuál es la diferencia entre virtual, override y final?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Estas palabras clave se utilizan para controlar la herencia y el polimorfismo en C++. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo estas palabras clave afectan el comportamiento de las funciones virtuales y cómo se pueden utilizar para prevenir anulaciones o herencias no deseadas. El uso correcto de virtual, override y final son componentes clave en las preguntas de entrevista de cpp que se centran en la herencia.

Cómo responder:

Explica que virtual marca un método para distribución dinámica, override indica que un método anula una función virtual de la clase base y final previene anulaciones adicionales. Menciona que override ayuda a capturar errores en tiempo de compilación si una función virtual no se anula correctamente, y final se puede usar para prevenir herencias o anulaciones no deseadas.

Ejemplo de respuesta:

"virtual se utiliza para declarar una función virtual en una clase base, lo que significa que las clases derivadas pueden anular el comportamiento de la función. override se utiliza en una clase derivada para indicar explícitamente que una función está destinada a anular una función virtual en la clase base. Esto ayuda a capturar errores en tiempo de compilación si la firma de la función no coincide. final se utiliza para evitar que una función virtual sea anulada en clases derivadas adicionales, o para evitar que una clase sea heredada."

## 22. ¿Cómo funciona la herencia múltiple?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

La herencia múltiple permite que una clase herede de múltiples clases base. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo funciona la herencia múltiple, los desafíos que presenta (como el problema del diamante) y cómo resolver esos desafíos utilizando la herencia virtual. Este tema aparece en las preguntas de entrevista de cpp al evaluar tu conocimiento de escenarios de herencia complejos.

Cómo responder:

Explica que una clase puede heredar de más de una clase base, combinando sus interfaces. Menciona que C++ resuelve la ambigüedad utilizando la herencia virtual para evitar duplicaciones, particularmente en el caso del problema del diamante.

Ejemplo de respuesta:

"La herencia múltiple permite que una clase herede de múltiples clases base, combinando sus interfaces. Sin embargo, puede conducir al 'problema del diamante', donde una clase hereda de dos clases que ambas heredan de una clase base común, lo que resulta en múltiples copias de los miembros de la clase base. C++ resuelve esta ambigüedad utilizando la herencia virtual, que asegura que solo se herede una copia de la clase base. Utilizo la herencia múltiple con moderación y prefiero la composición cuando es posible, ya que puede generar código más mantenible."

## 23. ¿Qué son las funciones virtuales puras y las clases abstractas?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Las funciones virtuales puras y las clases abstractas se utilizan para definir interfaces y aplicar una cierta estructura en las clases derivadas. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo funcionan y cómo se pueden utilizar para crear código flexible y extensible. A menudo se necesita una comprensión de las funciones virtuales puras y las clases abstractas en las preguntas de entrevista de cpp para evaluar tu dominio del diseño de interfaces.

Cómo responder:

Explica que las funciones virtuales puras no tienen implementación (=0) y hacen que una clase sea abstracta. Las clases abstractas no se pueden instanciar. Menciona que las clases derivadas deben implementar funciones virtuales puras para convertirse en concretas (no abstractas).

Ejemplo de respuesta:

"Una función virtual pura es una función virtual que no tiene implementación en la clase base. Se declara con = 0. Una clase que contiene una o más funciones virtuales puras se llama clase abstracta. Las clases abstractas no se pueden instanciar directamente; deben ser subclasificadas, y las funciones virtuales puras deben ser anuladas en la clase derivada antes de que pueda ser instanciada. Utilizo clases abstractas para definir interfaces y aplicar una cierta estructura en las clases derivadas."

## 24. ¿Cuál es la regla de tres/cinco/cero?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Esta pregunta evalúa tu comprensión de la gestión de recursos y el ciclo de vida del objeto en C++. Los entrevistadores quieren saber si estás familiarizado con las directrices para definir o eliminar funciones miembro especiales (destructor, constructor de copia, operador de asignación de copia, constructor de movimiento, operador de asignación de movimiento) para garantizar la gestión adecuada de los recursos. Este es un tema muy importante para las preguntas de entrevista de cpp centradas en la gestión correcta de objetos.

Cómo responder:

Explica que la regla de tres establece que si defines un destructor, un constructor de copia o un operador de asignación de copia, debes definir los tres. La regla de cinco extiende esto para incluir el constructor de movimiento y el operador de asignación de movimiento en C++11. La regla de cero sugiere preferir RAII y no gestionar recursos manualmente.

Ejemplo de respuesta:

"La regla de tres establece que si una clase requiere un destructor personalizado, constructor de copia u operador de asignación de copia, probablemente requiera los tres. La regla de cinco la extiende para incluir el constructor de movimiento y el operador de asignación de movimiento, que son importantes para la semántica de movimiento. La regla de cero aboga por el uso de los principios RAII y la evitación de la gestión manual de recursos por completo. Generalmente sigo la regla de cero utilizando punteros inteligentes y otras técnicas RAII para gestionar los recursos automáticamente."

## 25. ¿Qué es una función inline?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Las funciones inline se utilizan para optimizar el rendimiento reduciendo la sobrecarga de llamadas a funciones. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo funcionan las funciones inline y cuándo deben usarse. Una de las consideraciones de rendimiento en las preguntas de entrevista de cpp es el uso de funciones inline para mejorar la eficiencia.

Cómo responder:

Explica que una función inline sugiere al compilador que inserte el código de la función en el punto de llamada para reducir la sobrecarga de llamadas a funciones. Menciona que las funciones inline suelen ser pequeñas y se llaman con frecuencia, y que el compilador puede optar por ignorar la sugerencia inline.

Ejemplo de respuesta:

"Una función inline es una función que el compilador intenta expandir inline en el punto donde se llama, en lugar de realizar una llamada a función. Esto puede reducir la sobrecarga de llamadas a funciones, pero también puede aumentar el tamaño del código. Normalmente utilizo funciones inline para funciones pequeñas y llamadas con frecuencia donde el rendimiento es crítico."

## 26. ¿Cuál es la diferencia entre memoria stack y heap?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Esta pregunta evalúa tu comprensión de la gestión de memoria en C++. Los entrevistadores quieren saber si puedes distinguir entre la memoria stack y heap, sus características y cuándo usar cada una. Comprender el modelo de memoria es fundamental en las preguntas de entrevista de cpp.

Cómo responder:

Explica que la pila es para asignación estática de memoria, variables automáticas, con tamaño limitado, mientras que el heap es para asignación dinámica de memoria con control manual sobre la vida útil. Menciona que la memoria de la pila se gestiona automáticamente, mientras que la memoria del heap requiere asignación y desasignación manual.

Ejemplo de respuesta:

"La memoria de la pila se utiliza para la asignación estática de memoria y es gestionada automáticamente por el compilador. Se utiliza típicamente para variables locales e información de llamadas a funciones. La memoria del heap, por otro lado, se utiliza para la asignación dinámica de memoria y requiere gestión manual. Asignas memoria en el heap usando new y la liberas usando delete. La memoria de la pila es más rápida pero tiene un tamaño limitado, mientras que la memoria del heap es más flexible pero requiere una gestión cuidadosa para evitar fugas de memoria."

## 27. ¿Qué es una expresión lambda?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Las expresiones lambda son una forma concisa de crear funciones anónimas en C++. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo funcionan las expresiones lambda y cómo se pueden utilizar para simplificar el código y mejorar la legibilidad. Cada vez más comunes en C++ moderno, las expresiones lambda se evalúan con frecuencia en las preguntas de entrevista de cpp.

Cómo responder:

Explica que las lambdas son funciones anónimas definidas inline, a menudo utilizadas para callbacks o algoritmos de la STL. Menciona que las lambdas pueden capturar variables de su ámbito circundante y que se pueden utilizar para crear objetos de función sobre la marcha.

Ejemplo de respuesta:

"Una expresión lambda es una forma concisa de crear una función anónima en C++. Te permite definir una función inline, sin tener que darle un nombre. Las expresiones lambda se utilizan a menudo para callbacks o con algoritmos de la STL. Pueden capturar variables de su ámbito circundante, lo que puede ser muy útil para crear objetos de función sobre la marcha. Encuentro que las expresiones lambda son una herramienta poderosa para simplificar el código y mejorar la legibilidad."

## 28. ¿Cuál es la diferencia entre throw y noexcept?

Por qué podrían hacerte esta pregunta:

Estas palabras clave se utilizan para especificar cómo una función maneja las excepciones. Los entrevistadores quieren evaluar tu comprensión de cómo throw y noexcept afectan el manejo de excepciones y la optimización del código. El manejo de errores con throw y noexcept es un aspecto crítico de las preguntas de entrevista de cpp.

Cómo responder:

Explica que throw especifica las excepciones que una función puede emitir, mientras que noexcept declara una función que no lanza excepciones, permitiendo optimizaciones. Menciona que las funciones noexcept pueden mejorar el rendimiento porque el compilador puede hacer suposiciones sobre el manejo de excepciones.

Ejemplo de respuesta:

"throw se utiliza para especificar los tipos de excepciones que una función

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