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Les 30 questions d'entretien de base en C++ à préparer

Les 30 questions d'entretien de base en C++ à préparer

Les 30 questions d'entretien de base en C++ à préparer

7 juil. 2025

Les 30 questions d'entretien de base en C++ à préparer

Les 30 questions d'entretien de base en C++ à préparer

Les 30 questions d'entretien de base en C++ à préparer

Obtenir un emploi de développeur C++ dépend souvent de la manière dont vous pouvez expliquer votre compréhension des concepts fondamentaux. Maîtriser les questions d'entretien de base en C++ peut considérablement renforcer votre confiance, apporter de la clarté et améliorer vos performances globales en entretien. La préparation est la clé, et savoir à quoi s'attendre, c'est déjà gagner la moitié du combat. En vous familiarisant avec ces questions fréquemment posées, vous serez mieux équipé pour impressionner votre interlocuteur et démontrer votre maîtrise du C++.

Que sont les questions d'entretien de base en C++ ?

Les questions d'entretien de base en C++ sont conçues pour évaluer les connaissances fondamentales d'un candidat sur le langage de programmation C++. Ces questions couvrent généralement des domaines tels que les types de données, les principes de la programmation orientée objet, la gestion de la mémoire et la syntaxe de base. Elles sont essentielles pour évaluer la capacité d'un candidat à écrire du code C++ propre, efficace et fiable. Le but de ces questions est de s'assurer que les candidats possèdent une solide compréhension des concepts fondamentaux nécessaires à la création d'applications plus complexes. Maîtriser ces questions d'entretien de base en C++ vous garantit de pouvoir discuter avec confiance des concepts clés et de démontrer que vous avez une solide compréhension du C++.

Pourquoi les intervieweurs posent-ils des questions d'entretien de base en C++ ?

Les intervieweurs posent des questions d'entretien de base en C++ pour évaluer la compréhension fondamentale du langage par un candidat. Ils veulent déterminer si vous avez une solide maîtrise des concepts et principes fondamentaux qui sous-tendent la programmation C++. Cela inclut votre capacité à expliquer des concepts de programmation orientée objet comme l'héritage et le polymorphisme, ainsi que votre connaissance des structures de données, de la gestion de la mémoire et d'autres sujets essentiels. En posant ces questions, les intervieweurs évaluent non seulement vos connaissances techniques, mais aussi votre capacité à résoudre des problèmes et votre aptitude à appliquer des concepts théoriques à des situations pratiques. Une bonne performance à ces questions d'entretien de base en C++ démontre que vous avez une base solide sur laquelle vous appuyer et que vous pouvez gérer des tâches plus complexes.

Aperçu des 30 questions d'entretien de base en C++ :

  • 1. Qu'est-ce que C++ ?

  • 2. Quels sont les différents types de données présents en C++ ?

  • 3. Qu'est-ce que std en C++ ?

  • 4. Quelle est la différence entre C et C++ ?

  • 5. Expliquez l'héritage en C++.

  • 6. Que sont les membres statiques et les fonctions membres statiques ?

  • 7. Qu'est-ce que la surcharge d'opérateurs ?

  • 8. Quels opérateurs ne peuvent pas être surchargés en C++ ?

  • 9. Qu'est-ce qu'une classe abstraite ?

  • 10. Quelle est la différence entre une classe et une structure (struct) ?

  • 11. Expliquez le concept de polymorphisme en C++.

  • 12. Qu'est-ce qu'une fonction virtuelle ?

  • 13. Quelle est la taille de void en C++ ?

  • 14. Quelle est la différence entre les pointeurs et les références ?

  • 15. Qu'est-ce que l'appel par valeur et l'appel par référence ?

  • 16. Expliquez l'encapsulation en C++.

  • 17. Que sont les constructeurs et les destructeurs ?

  • 18. Expliquez la différence entre une copie superficielle (shallow copy) et une copie profonde (deep copy).

  • 19. Que sont les templates en C++ ?

  • 20. Qu'est-ce qu'un namespace ?

  • 21. À quoi sert le mot-clé const ?

  • 22. Quelle est la différence entre la mémoire de la pile (stack) et du tas (heap) ?

  • 23. Qu'est-ce qu'une fonction virtuelle pure ?

  • 24. Que signifie une fonction inline ?

  • 25. Quelle est la différence entre new et malloc ?

  • 26. Comment fonctionne la gestion des exceptions en C++ ?

  • 27. Qu'est-ce que la surcharge de fonction ?

  • 28. Quelle est la différence entre la surcharge (overloading) et la redéfinition (overriding) ?

  • 29. Que sont les pointeurs intelligents (smart pointers) ?

  • 30. Quel est le résultat de cet extrait de programme ?

## 1. Qu'est-ce que C++ ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question teste votre compréhension fondamentale du langage. Les intervieweurs veulent voir si vous pouvez définir clairement C++ et mettre en évidence ses caractéristiques clés. C'est une question fondamentale pour évaluer vos connaissances générales sur les sujets des questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Commencez par définir C++ comme un langage de programmation généraliste. Mentionnez ensuite qu'il s'agit d'une extension de C qui prend en charge plusieurs paradigmes de programmation, y compris la programmation orientée objet, procédurale et générique. Mettez en évidence des fonctionnalités telles que les classes, l'héritage, le polymorphisme et les templates.

Exemple de réponse :

« C++ est un langage de programmation puissant et généraliste. Il a évolué à partir de C et y a ajouté des fonctionnalités orientées objet, nous permettant de créer du code réutilisable et modulaire grâce aux classes et à l'héritage. Par exemple, j'ai utilisé C++ pour construire un système où l'héritage a considérablement simplifié la gestion de différents types de composants matériels. Donc, en bref, C++ combine le contrôle de bas niveau de C avec la conception orientée objet de haut niveau. »

## 2. Quels sont les différents types de données présents en C++ ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question évalue vos connaissances sur les types de données fondamentaux en C++. C'est un bloc de construction de base pour comprendre comment les variables et les données sont gérées dans le langage, ce qui est essentiel pour répondre aux questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Commencez par énumérer les types de données de base : int, char, float, double, bool et void. Mentionnez ensuite les types de données dérivés tels que les tableaux, les pointeurs, les références et les structures (struct). Expliquez brièvement le but de chaque type.

Exemple de réponse :

« C++ possède plusieurs types de données principaux. Les types de base incluent int pour les entiers, char pour les caractères, float et double pour les nombres à virgule flottante, bool pour les valeurs booléennes, et void représentant l'absence de type. Ensuite, nous avons des types dérivés comme les tableaux, les pointeurs qui stockent des adresses mémoire, les références qui sont des alias, et les structures, qui regroupent des variables. Je me souviens d'un projet où j'ai utilisé des structures pour gérer efficacement des enregistrements de données complexes, et le choix des types de données appropriés était essentiel pour les performances, vous voyez donc l'importance de comprendre cela. »

## 3. Qu'est-ce que std en C++ ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question vérifie votre compréhension des namespaces en C++ et de la manière d'utiliser la bibliothèque standard. Elle est pertinente car le namespace standard est fondamental pour la plupart des programmes C++. Répondre aux questions d'entretien de base en C++ implique de comprendre comment les composants standard sont organisés.

Comment répondre :

Expliquez que std est le namespace standard en C++ qui contient la fonctionnalité de la bibliothèque standard C++. Mentionnez qu'il inclut des composants couramment utilisés comme cout, cin, vector et les algorithmes, et que son but est d'éviter les conflits de noms.

Exemple de réponse :

« std est le namespace standard en C++. Il organise essentiellement la bibliothèque standard C++, et il évite les conflits de noms lorsque nous utilisons des éléments courants comme cout, cin ou vector. J'ai vu de mes propres yeux comment l'utilisation des namespaces rend les bases de code plus gérables, en particulier dans les grands projets, garantissant que nos conventions de nommage n'entrent pas en conflit avec des bibliothèques externes. Je pense que comprendre les namespaces est fondamental pour tout développeur C++. »

## 4. Quelle est la différence entre C et C++ ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question explore votre compréhension de l'évolution et des différences fondamentales entre C et C++. Les intervieweurs veulent voir si vous connaissez les capacités orientées objet de C++. De nombreuses questions d'entretien de base en C++ abordent les différences avec son prédécesseur, C.

Comment répondre :

Expliquez que C est un langage de programmation procédural, tandis que C++ prend en charge à la fois la programmation procédurale et orientée objet. Mettez en évidence les fonctionnalités de C++ telles que les classes, l'héritage et le polymorphisme, qui ne sont pas disponibles en C.

Exemple de réponse :

« La principale différence réside dans leurs paradigmes de programmation. C est principalement un langage procédural, ce qui signifie qu'il se concentre sur les fonctions et l'exécution étape par étape. C++, en revanche, prend en charge les deux approches, procédurale et orientée objet. Il introduit des concepts clés de la programmation orientée objet comme les classes, l'héritage et le polymorphisme, dont C est dépourvu. J'ai utilisé C++ dans des projets où la conception orientée objet a grandement amélioré la maintenabilité et la scalabilité du code par rapport à mon utilisation de C. Donc, le point clé est que C++ s'appuie sur C en ajoutant des capacités orientées objet. »

## 5. Expliquez l'héritage en C++.

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question teste votre compréhension des principes de la programmation orientée objet. L'héritage est un concept crucial pour la réutilisation du code et la création de structures de classes hiérarchiques. C'est l'une des questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que l'héritage permet à une classe (classe dérivée) d'acquérir les propriétés et le comportement (méthodes) d'une autre classe (classe de base). Soulignez qu'il favorise la réutilisation du code et la classification hiérarchique.

Exemple de réponse :

« L'héritage est une fonctionnalité fondamentale de la programmation orientée objet qui permet à une classe d'hériter des propriétés et des méthodes d'une autre classe. La classe qui hérite est appelée classe dérivée, et la classe dont elle hérite est la classe de base. Cela nous permet de réutiliser le code et de créer des relations hiérarchiques entre les classes. Dans un projet où j'ai modélisé différents types de véhicules, l'héritage m'a permis de créer une classe de base 'Véhicule' puis de dériver des classes spécifiques comme 'Voiture' et 'Camion', en héritant des propriétés et comportements communs. L'héritage favorise la réutilisation du code et nous aide à organiser le code plus efficacement. »

## 6. Que sont les membres statiques et les fonctions membres statiques ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question évalue vos connaissances sur les membres et fonctions statiques, importants pour la gestion des données et du comportement au niveau de la classe. Les intervieweurs veulent savoir si vous comprenez quand et comment les utiliser. Comprendre les membres statiques est une partie importante de la maîtrise des questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que les membres statiques appartiennent à la classe elle-même, et non à une instance d'objet, ce qui signifie que toutes les instances partagent le même membre statique. Expliquez également que les fonctions membres statiques ne peuvent accéder qu'aux membres statiques de la classe ou à d'autres fonctions membres statiques.

Exemple de réponse :

« Les membres statiques appartiennent à la classe elle-même, pas aux instances individuelles. Cela signifie que tous les objets de la classe partagent le même membre statique. Les fonctions membres statiques ne peuvent accéder qu'aux membres statiques de la classe et sont appelées en utilisant le nom de la classe plutôt qu'un objet. J'ai utilisé une fois un membre statique pour suivre le nombre d'instances créées pour une classe particulière. Cela m'a permis de surveiller efficacement l'utilisation des ressources sans avoir à la suivre dans chaque instance d'objet. Les membres statiques sont utiles pour les données au niveau de la classe qui sont partagées entre toutes les instances. »

## 7. Qu'est-ce que la surcharge d'opérateurs ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question vérifie votre compréhension de la surcharge d'opérateurs, qui vous permet de définir un comportement personnalisé pour les opérateurs lorsqu'ils sont appliqués à des objets de classe. C'est un sujet plus avancé dans les questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que la surcharge d'opérateurs permet aux opérateurs C++ d'avoir des significations définies par l'utilisateur lorsqu'ils sont appliqués à des objets de classe, permettant une syntaxe intuitive pour des opérations comme + ou * sur des types définis par l'utilisateur.

Exemple de réponse :

« La surcharge d'opérateurs vous permet de redéfinir la façon dont les opérateurs standards comme +, -, *, et / fonctionnent avec des types définis par l'utilisateur comme les classes. Cela nous permet d'utiliser ces opérateurs de manière plus intuitive avec nos propres objets. Par exemple, j'ai surchargé l'opérateur + pour une classe Vector afin qu'il ajoute les composantes de deux vecteurs. Cela rend le code beaucoup plus propre et plus facile à lire que si j'avais dû écrire une fonction séparée pour effectuer l'addition vectorielle. La surcharge d'opérateurs, lorsqu'elle est utilisée judicieusement, peut améliorer la lisibilité et la maintenabilité du code. »

## 8. Quels opérateurs ne peuvent pas être surchargés en C++ ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question teste votre connaissance des limitations de la surcharge d'opérateurs en C++. Les intervieweurs veulent voir si vous comprenez quels opérateurs ont des significations fixes. Démontrer cette connaissance dans les questions d'entretien de base en C++ montre une compréhension plus approfondie du langage.

Comment répondre :

Mentionnez que l'opérateur de résolution de portée ::, sizeof, l'opérateur d'accès aux membres ., l'opérateur pointeur-vers-membre .*, et l'opérateur conditionnel ternaire ?: ne peuvent pas être surchargés.

Exemple de réponse :

« Il y a quelques opérateurs en C++ que vous ne pouvez pas surcharger. Ceux-ci incluent l'opérateur de résolution de portée ::, l'opérateur sizeof, l'opérateur d'accès aux membres ., l'opérateur pointeur-vers-membre .*, et l'opérateur conditionnel ternaire ?:. Ces opérateurs sont fondamentaux pour la syntaxe et le comportement du langage, et les surcharger pourrait entraîner une ambiguïté ou casser des fonctionnalités de base. Savoir quels opérateurs ne peuvent pas être surchargés est important pour éviter les comportements inattendus dans votre code. »

## 9. Qu'est-ce qu'une classe abstraite ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question évalue votre compréhension des classes abstraites et des fonctions virtuelles pures, qui sont importantes pour la conception d'interfaces et de classes de base en programmation orientée objet. C'est un sujet courant dans les questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez qu'une classe abstraite est une classe qui possède au moins une fonction virtuelle pure (déclarée avec =0). Elle ne peut pas être instanciée directement et sert de base aux classes dérivées pour implémenter ces fonctions virtuelles pures.

Exemple de réponse :

« Une classe abstraite est une classe qui contient au moins une fonction virtuelle pure, qui est une fonction virtuelle déclarée avec = 0. Parce qu'elle a une fonction virtuelle pure, vous ne pouvez pas créer d'objets directement à partir d'une classe abstraite. Au lieu de cela, elle agit comme un plan ou une interface que les classes dérivées doivent implémenter. Par exemple, si j'ai une classe abstraite appelée 'Forme' avec une fonction virtuelle pure 'aire()', toute classe qui hérite de 'Forme' comme 'Cercle' ou 'Rectangle' doit fournir sa propre implémentation de la fonction 'aire()'. Les classes abstraites sont cruciales pour définir des interfaces communes dans les systèmes orientés objet. »

## 10. Quelle est la différence entre une classe et une structure (struct) ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question teste votre compréhension des différences subtiles entre les classes et les structures en C++. C'est un point de confusion courant pour les débutants. Cela relève entièrement du domaine des questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez qu'en C++, struct et class sont presque identiques, sauf que par défaut, les membres d'une structure sont publics, tandis que les membres d'une classe sont privés.

Exemple de réponse :

« En C++, les structures et les classes sont très similaires. La principale différence est que le spécificateur d'accès par défaut pour les membres d'une structure est public, tandis que pour une classe, il est privé. Cela signifie que si vous ne spécifiez pas explicitement le niveau d'accès d'un membre dans une structure, il sera accessible de partout. Dans une classe, vous devez explicitement déclarer les membres comme publics pour les rendre accessibles depuis l'extérieur de la classe. Essentiellement, elles servent le même but ; la seule différence est la visibilité par défaut. Souvent, j'utilise des structures pour des structures de données simples où je veux que tous les membres soient accessibles publiquement, et des classes pour des objets plus complexes avec des données encapsulées. »

## 11. Expliquez le concept de polymorphisme en C++.

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question évalue votre compréhension du polymorphisme, un concept fondamental en programmation orientée objet. Les intervieweurs veulent voir si vous savez écrire du code flexible et extensible. Le polymorphisme est un sujet clé dans les questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que le polymorphisme permet aux fonctions ou méthodes de se comporter différemment en fonction de l'objet qui les appelle, généralement implémenté via des fonctions virtuelles et l'héritage, permettant la liaison dynamique.

Exemple de réponse :

« Le polymorphisme, qui signifie littéralement 'plusieurs formes', permet aux objets de différentes classes d'être traités comme des objets d'un type commun. Ceci est généralement réalisé grâce à l'héritage et aux fonctions virtuelles. Par exemple, si vous avez une classe de base 'Animal' avec une fonction virtuelle 'faireSon()', les classes dérivées comme 'Chien' et 'Chat' peuvent redéfinir cette fonction pour produire des sons différents. De cette façon, vous pouvez appeler 'faireSon()' sur un tableau d'objets 'Animal', et chaque objet produira son son spécifique. Le polymorphisme rend le code plus flexible et extensible, vous permettant d'écrire du code qui fonctionne avec des objets de différents types de manière uniforme. »

## 12. Qu'est-ce qu'une fonction virtuelle ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question teste votre compréhension des fonctions virtuelles et de leur rôle dans la réalisation du polymorphisme à l'exécution. C'est un concept important pour comprendre la conception orientée objet. Comprendre les fonctions virtuelles est essentiel pour répondre aux questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez qu'une fonction virtuelle est une fonction membre déclarée avec le mot-clé virtual dans la classe de base qui peut être redéfinie dans les classes dérivées pour réaliser le polymorphisme à l'exécution.

Exemple de réponse :

« Une fonction virtuelle est une fonction membre dans une classe de base que l'on s'attend à ce qu'elle soit redéfinie dans les classes dérivées. Vous la déclarez en utilisant le mot-clé virtual. Lorsque vous appelez une fonction virtuelle via un pointeur ou une référence de classe de base, la fonction réelle qui est exécutée est déterminée à l'exécution en fonction du type de l'objet pointé ou référencé. C'est ainsi que vous réalisez le polymorphisme à l'exécution. Je me souviens d'un scénario où l'utilisation de fonctions virtuelles m'a permis de traiter uniformément différents types d'objets graphiques, même s'ils avaient des comportements de rendu distincts. Les fonctions virtuelles sont donc essentielles pour obtenir un comportement dynamique en C++ orienté objet. »

## 13. Quelle est la taille de void en C++ ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question vérifie votre compréhension du type void et de son objectif en C++. C'est une question plus conceptuelle qui teste votre compréhension des systèmes de types. De nombreuses questions d'entretien de base en C++ impliquent de comprendre les types.

Comment répondre :

Expliquez que void n'a pas de taille car il représente l'absence de type. Cependant, un pointeur vers void a une taille appropriée aux pointeurs sur l'architecture du système.

Exemple de réponse :

« void lui-même n'a pas de taille car il représente l'absence d'un type spécifique. Il est utilisé pour indiquer qu'une fonction ne renvoie pas de valeur ou qu'un pointeur est un pointeur générique qui peut pointer vers n'importe quel type de données. Cependant, un pointeur vers void, void, a une taille, qui est la taille d'une adresse mémoire sur le système. Cela permet à void de pointer vers n'importe quel emplacement mémoire, quel que soit le type de données qui y est stocké. Donc, bien que void n'ait pas de taille, void* a une taille équivalente à tout autre type de pointeur sur l'architecture. »

## 14. Quelle est la différence entre les pointeurs et les références ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question teste votre compréhension des pointeurs et des références, qui sont fondamentaux pour la gestion de la mémoire et la manipulation des données en C++. C'est un sujet central abordé dans les questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que les pointeurs sont des variables qui contiennent des adresses mémoire et peuvent être réaffectées, tandis que les références sont des alias pour des variables existantes et doivent être initialisées lors de leur déclaration et ne peuvent pas être réassignées.

Exemple de réponse :

« Les pointeurs et les références sont tous deux utilisés pour accéder indirectement aux données, mais ils ont des différences clés. Un pointeur contient l'adresse mémoire d'une variable et peut être réaffecté pour pointer vers différentes variables. Vous pouvez également effectuer des opérations arithmétiques sur les pointeurs. En revanche, une référence est un alias pour une variable existante et doit être initialisée lors de sa déclaration. Une fois initialisée, une référence ne peut pas être réassignée pour faire référence à une autre variable. Les pointeurs peuvent être nuls (nullptr), tandis que les références sont garanties de faire référence à un objet valide. Je trouve les références plus propres et plus sûres à utiliser lorsque je n'ai pas besoin de réaffecter ou d'effectuer une arithmétique de pointeur, tandis que les pointeurs sont plus flexibles lorsque vous devez manipuler directement les adresses mémoire. »

## 15. Qu'est-ce que l'appel par valeur et l'appel par référence ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question vérifie votre compréhension de la manière dont les arguments sont passés aux fonctions en C++. C'est important pour comprendre comment les fonctions interagissent avec les variables. C'est un sujet souvent abordé parmi les questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que l'appel par valeur passe une copie de l'argument à la fonction, de sorte que les modifications n'affectent pas la variable d'origine. L'appel par référence passe la variable réelle, permettant à la fonction de la modifier.

Exemple de réponse :

« L'appel par valeur et l'appel par référence sont deux façons de passer des arguments à une fonction. Avec l'appel par valeur, une copie de l'argument est passée à la fonction, de sorte que toutes les modifications apportées à l'argument à l'intérieur de la fonction n'affectent pas la variable d'origine à l'extérieur de la fonction. Avec l'appel par référence, une référence à la variable d'origine est passée à la fonction, permettant à la fonction de modifier directement la variable d'origine. Le choix entre l'appel par valeur et l'appel par référence dépend de si vous voulez que la fonction modifie la variable d'origine ou non. L'appel par valeur est plus sûr lorsque vous ne voulez pas que la fonction modifie la variable d'origine, tandis que l'appel par référence est plus efficace lorsque vous avez besoin de modifier directement la variable d'origine. »

## 16. Expliquez l'encapsulation en C++.

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question évalue votre compréhension de l'encapsulation, un principe fondamental de la programmation orientée objet. Les intervieweurs veulent voir si vous savez comment protéger les données et contrôler leur accès. L'encapsulation est un élément clé de nombreuses questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que l'encapsulation est le regroupement des données (variables) et des méthodes qui opèrent sur les données en une seule unité ou classe, restreignant l'accès direct à certains des composants de l'objet pour protéger leur intégrité.

Exemple de réponse :

« L'encapsulation est l'un des principes fondamentaux de la programmation orientée objet. Elle implique le regroupement des données et des méthodes qui opèrent sur ces données au sein d'une seule unité, généralement une classe. L'idée est de masquer l'état interne d'un objet et de le protéger de l'accès externe, en exposant uniquement une interface bien définie pour interagir avec l'objet. Cela aide à prévenir la corruption accidentelle des données et rend le code plus modulaire et maintenable. Par exemple, dans une classe représentant un compte bancaire, le solde du compte serait une variable membre privée, et vous fourniriez des méthodes publiques comme 'déposer()' et 'retirer()' pour accéder et modifier le solde de manière contrôlée. L'encapsulation favorise la dissimulation des données et aide à créer un code plus robuste et maintenable. »

## 17. Que sont les constructeurs et les destructeurs ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question vérifie votre compréhension des constructeurs et des destructeurs, essentiels pour l'initialisation et le nettoyage des objets en C++. Ils sont clés pour comprendre les questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que les constructeurs sont des fonctions de classe spéciales qui initialisent les objets lors de leur création. Les destructeurs sont des fonctions appelées automatiquement lorsqu'un objet est détruit pour libérer des ressources.

Exemple de réponse :

« Les constructeurs et les destructeurs sont des fonctions membres spéciales dans les classes C++. Un constructeur est automatiquement appelé lorsqu'un objet de la classe est créé. Il est utilisé pour initialiser l'état de l'objet et peut prendre des arguments pour personnaliser l'initialisation. Un destructeur, en revanche, est automatiquement appelé lorsqu'un objet est détruit. Il est utilisé pour libérer toutes les ressources que l'objet peut avoir acquises pendant sa durée de vie, telles que la mémoire allouée dynamiquement. Par exemple, un constructeur peut allouer de la mémoire pour une chaîne de caractères, et le destructeur libérera cette mémoire pour éviter les fuites de mémoire. Les constructeurs et les destructeurs garantissent que les objets sont correctement initialisés et nettoyés, ce qui est crucial pour écrire du code C++ fiable. »

## 18. Expliquez la différence entre une copie superficielle (shallow copy) et une copie profonde (deep copy).

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question teste votre compréhension des copies superficielles et profondes, concepts importants lorsque vous traitez de la mémoire allouée dynamiquement et de la copie d'objets. Comprendre comment gérer les copies d'objets est essentiel pour répondre aux questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez qu'une copie superficielle copie les valeurs d'un objet, y compris les pointeurs, ce qui entraîne le partage des données référencées. Une copie profonde duplique les données pointées dans des emplacements mémoire séparés pour éviter le partage involontaire.

Exemple de réponse :

« La différence entre une copie superficielle et une copie profonde réside dans la manière dont elles gèrent les pointeurs. Une copie superficielle copie simplement les valeurs des membres de l'objet, y compris les valeurs de tous les pointeurs. Cela signifie que l'objet d'origine et l'objet copié pointeront vers les mêmes emplacements mémoire. Si un objet modifie les données à ces emplacements mémoire, les changements seront visibles par l'autre objet. Une copie profonde, en revanche, crée de nouveaux emplacements mémoire pour les données pointées par les pointeurs et copie les données dans ces nouveaux emplacements. Cela signifie que l'objet d'origine et l'objet copié auront leurs propres copies indépendantes des données. J'ai eu un bug une fois parce que j'utilisais une copie superficielle au lieu d'une copie profonde, ce qui a entraîné une corruption de données inattendue. Le choix dépend donc de si vous voulez que l'objet copié partage des données avec l'objet d'origine ou qu'il ait sa propre copie indépendante. »

## 19. Que sont les templates en C++ ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question évalue votre compréhension des templates, une fonctionnalité puissante pour écrire du code générique en C++. Les intervieweurs veulent voir si vous savez comment écrire du code qui fonctionne avec différents types de données. Les templates sont un sujet plus avancé dans les questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que les templates permettent d'écrire des fonctions ou des classes génériques qui fonctionnent avec n'importe quel type de données, permettant la réutilisation du code. Donnez un exemple, tel que template class MaClasse { ... }.

Exemple de réponse :

« Les templates en C++ vous permettent d'écrire du code qui peut fonctionner avec différents types de données sans avoir à écrire des versions séparées pour chaque type. C'est une forme de programmation générique. Vous pouvez créer des fonctions templates ou des classes templates. Le paramètre template, souvent désigné par typename T, agit comme un espace réservé pour un type de données qui sera spécifié plus tard lors de l'utilisation du template. Par exemple, vous pouvez créer une fonction template pour trier un tableau, et elle fonctionnera avec des tableaux d'entiers, de flottants ou de tout autre type comparable. Les templates favorisent la réutilisation du code et réduisent la duplication de code. Dans un projet, j'ai utilisé des templates pour créer une structure de données générique qui pouvait stocker différents types de données, ce qui a considérablement simplifié le code et l'a rendu plus maintenable. »

## 20. Qu'est-ce qu'un namespace ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question vérifie votre compréhension des namespaces et de la manière dont ils sont utilisés pour éviter les conflits de noms en C++. C'est un concept important pour organiser le code dans de grands projets. Les namespaces sont fondamentaux lorsqu'on discute des questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez qu'un namespace groupe des entités telles que des classes et des fonctions sous un nom pour éviter les conflits de noms, en particulier dans les grands projets ou les bibliothèques (par exemple, le namespace std).

Exemple de réponse :

« Un namespace est une région déclarative qui fournit un scope aux noms qu'elle contient. En d'autres termes, un namespace regroupe des classes, fonctions, variables et autres entités apparentées sous un nom unique. Cela aide à éviter les collisions de noms, en particulier dans les grands projets ou lors de l'utilisation de bibliothèques tierces. Par exemple, la bibliothèque standard C++ est encapsulée dans le namespace std. Ainsi, lorsque vous utilisez cout, vous utilisez en réalité std::cout. Les namespaces aident à organiser le code et à prévenir les conflits de noms, rendant le code plus gérable et maintenable, surtout à mesure que les projets grandissent en taille et en complexité. »

## 21. À quoi sert le mot-clé const ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question évalue votre compréhension du mot-clé const et de son rôle dans la création d'un code respectueux de la constance (const-correctness). Les intervieweurs veulent voir si vous savez comment empêcher la modification accidentelle des données. const est un concept fondamental lors de l'examen des questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que const est utilisé pour déclarer des variables ou des paramètres de fonction comme non modifiables après leur initialisation, offrant la constance et un code plus sûr.

Exemple de réponse :

« Le mot-clé const est utilisé pour spécifier qu'une variable ou un paramètre de fonction ne doit pas être modifié après son initialisation. Lorsque vous déclarez une variable comme const, vous indiquez au compilateur que sa valeur ne doit pas être changée. Cela aide à prévenir les modifications accidentelles et rend le code plus robuste. Vous pouvez également utiliser const avec des pointeurs pour indiquer que le pointeur lui-même ou les données qu'il pointe est constant. De même, vous pouvez utiliser const avec des fonctions membres pour indiquer que la fonction ne modifie pas l'état de l'objet. L'utilisation correcte de const peut améliorer la sécurité et la lisibilité du code en indiquant clairement quelles valeurs sont destinées à rester inchangées. »

## 22. Quelle est la différence entre la mémoire de la pile (stack) et du tas (heap) ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question teste votre compréhension de la gestion de la mémoire en C++. Les intervieweurs veulent voir si vous savez comment la mémoire est allouée et désallouée. La gestion de la mémoire est une partie essentielle des questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que la mémoire de la pile est utilisée pour l'allocation statique de mémoire et les appels de fonction ; elle est rapide et gérée automatiquement. La mémoire du tas est pour l'allocation dynamique, gérée manuellement par le programmeur via new et delete.

Exemple de réponse :

« La pile et le tas sont deux régions de mémoire différentes utilisées par un programme. La pile est utilisée pour l'allocation statique de mémoire, comme les variables locales et les informations d'appel de fonction. La mémoire sur la pile est gérée automatiquement, et elle est très rapide à allouer et à désallouer. Le tas, en revanche, est utilisé pour l'allocation dynamique de mémoire. Vous allouez de la mémoire sur le tas en utilisant new et vous la désallouez en utilisant delete. La mémoire du tas est gérée manuellement par le programmeur, il est donc important de faire attention à éviter les fuites de mémoire. La pile est généralement plus petite que le tas, et elle est limitée par les ressources du système. J'ai dû déboguer un problème de fuite de mémoire une fois, et le coupable était une mauvaise gestion de la mémoire du tas. Comprendre la différence et l'utilisation appropriée est donc vraiment essentiel. »

## 23. Qu'est-ce qu'une fonction virtuelle pure ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question vérifie votre compréhension des fonctions virtuelles pures et des classes abstraites, qui sont importantes pour la conception d'interfaces et de classes de base. Comprendre les fonctions virtuelles est un élément clé de nombreuses questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez qu'une fonction virtuelle pure est déclarée en lui assignant 0 dans sa déclaration (par exemple, virtual void foo() = 0;). Elle rend une classe abstraite et force les classes dérivées à fournir une implémentation.

Exemple de réponse :

« Une fonction virtuelle pure est une fonction virtuelle qui est déclarée mais pas définie dans une classe de base. Elle est déclarée en assignant 0 à la fonction dans la définition de classe, comme ceci : virtual void foo() = 0;. Lorsqu'une classe contient au moins une fonction virtuelle pure, elle devient une classe abstraite. Vous ne pouvez pas créer directement d'objets d'une classe abstraite. Au lieu de cela, vous devez créer des classes dérivées qui fournissent des implémentations concrètes pour toutes les fonctions virtuelles pures. Les fonctions virtuelles pures sont utilisées pour définir des interfaces que les classes dérivées doivent implémenter. Cela garantit que les classes dérivées fournissent une fonctionnalité spécifique. »

## 24. Que signifie une fonction inline ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question évalue votre compréhension des fonctions inline et de leur rôle dans l'optimisation des performances du code. Il est important d'être conscient des considérations de performance lors de l'examen des questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez qu'une fonction inline suggère au compilateur d'insérer le code de la fonction au site d'appel pour réduire la surcharge des appels de fonction, améliorant ainsi les performances.

Exemple de réponse :

« Une fonction inline est une fonction que le compilateur peut choisir de remplacer l'appel de fonction par le code réel de la fonction au site d'appel. Cela élimine la surcharge d'un appel de fonction, comme la poussée d'arguments sur la pile et le saut à l'adresse de la fonction. Le mot-clé inline est une suggestion au compilateur, et le compilateur peut choisir de l'ignorer s'il estime que l'intégration (inlining) de la fonction ne serait pas bénéfique. Les fonctions inline sont généralement utilisées pour des fonctions petites et fréquemment appelées afin d'améliorer les performances. J'ai utilisé des fonctions inline dans des situations où j'avais besoin d'optimiser des sections de code critiques en termes de performance, et cela peut parfois apporter une amélioration notable. »

## 25. Quelle est la différence entre new et malloc ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question teste votre compréhension de l'allocation de mémoire en C++ et des différences entre new et malloc. Comprendre l'allocation de mémoire est une composante vitale des questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que new alloue de la mémoire et appelle le constructeur, renvoyant un pointeur typé. malloc alloue uniquement de la mémoire et renvoie un pointeur void ; les constructeurs ne sont pas appelés.

Exemple de réponse :

« new et malloc sont tous deux utilisés pour l'allocation dynamique de mémoire, mais ils diffèrent à plusieurs égards importants. new est un opérateur C++ qui alloue de la mémoire et appelle également le constructeur de l'objet créé. Il renvoie un pointeur du bon type. malloc, en revanche, est une fonction C qui alloue uniquement de la mémoire et renvoie un void*, que vous devez ensuite caster vers le type approprié. Fait important, malloc n'appelle pas les constructeurs. De plus, new peut être surchargé pour une gestion personnalisée de la mémoire, tandis que malloc ne le peut pas. Lorsque vous utilisez new, vous devez utiliser delete pour libérer la mémoire, et lorsque vous utilisez malloc, vous devez utiliser free. Je préfère new car il est type-safe et appelle les constructeurs, garantissant que les objets sont correctement initialisés. »

## 26. Comment fonctionne la gestion des exceptions en C++ ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question évalue votre compréhension de la gestion des exceptions, importante pour écrire du code robuste et tolérant aux erreurs. C'est un aspect important des questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que C++ utilise des blocs try, catch et throw pour gérer les exceptions. Le code qui pourrait lancer une exception va dans try, les exceptions sont lancées par throw, et gérées par des blocs catch.

Exemple de réponse :

« C++ utilise un mécanisme appelé gestion des exceptions pour traiter les erreurs qui surviennent pendant l'exécution. Les composants clés sont try, catch et throw. Vous placez le code susceptible de lancer une exception dans un bloc try. Si une exception survient, elle est thrownée. Ensuite, un ou plusieurs blocs catch sont utilisés pour gérer l'exception. Chaque bloc catch spécifie le type d'exception qu'il peut gérer. Lorsqu'une exception est lancée, le système d'exécution recherche le premier bloc catch correspondant pour la gérer. La gestion des exceptions vous permet d'écrire du code qui peut se rétablir gracieusement des erreurs et empêcher le programme de planter. J'ai utilisé la gestion des exceptions pour gérer les erreurs d'E/S de fichiers, les problèmes de connexion réseau et d'autres problèmes potentiels. »

## 27. Qu'est-ce que la surcharge de fonction ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question vérifie votre compréhension de la surcharge de fonction, qui permet de définir plusieurs fonctions avec le même nom mais des paramètres différents. Comprendre la surcharge et la redéfinition est essentiel pour répondre aux questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que la surcharge de fonction permet plusieurs fonctions avec le même nom mais des paramètres différents dans le même scope, permettant des comportements différents en fonction des types ou des nombres d'arguments.

Exemple de réponse :

« La surcharge de fonction vous permet de définir plusieurs fonctions portant le même nom dans le même scope, à condition qu'elles aient des listes de paramètres différentes (nombre, types ou ordre de paramètres différents). Cela vous permet de fournir différentes implémentations d'une fonction qui peuvent gérer différents types d'entrées. Par exemple, vous pouvez avoir plusieurs fonctions print : une qui prend un entier, une qui prend un flottant et une qui prend une chaîne de caractères. Le compilateur choisira la fonction appropriée à appeler en fonction des arguments que vous lui passez. La surcharge de fonction rend le code plus flexible et plus facile à utiliser en permettant d'utiliser le même nom de fonction pour des opérations conceptuellement similaires mais qui opèrent sur différents types de données. »

## 28. Quelle est la différence entre la surcharge (overloading) et la redéfinition (overriding) ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question teste votre compréhension de la surcharge et de la redéfinition, qui sont des concepts liés mais distincts en C++. Les intervieweurs veulent voir si vous comprenez la différence entre le polymorphisme au moment de la compilation et au moment de l'exécution. Une solide compréhension de ces concepts est essentielle pour répondre aux questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que la surcharge signifie que les fonctions ont le même nom mais des signatures différentes ; la redéfinition signifie qu'une classe dérivée fournit une nouvelle implémentation d'une fonction virtuelle déclarée dans la classe de base.

Exemple de réponse :

« La surcharge et la redéfinition sont deux concepts distincts liés au polymorphisme. La surcharge fait référence à la capacité d'avoir plusieurs fonctions portant le même nom mais des signatures différentes (listes de paramètres) dans le même scope. Le compilateur résout quelle fonction appeler au moment de la compilation en fonction des arguments fournis. La redéfinition, en revanche, se produit lorsqu'une classe dérivée fournit une nouvelle implémentation pour une fonction virtuelle qui est déclarée dans la classe de base. La redéfinition est une forme de polymorphisme à l'exécution, où la fonction correcte à appeler est déterminée à l'exécution en fonction du type réel de l'objet. Donc, la surcharge consiste à fournir plusieurs fonctions portant le même nom mais des paramètres différents, tandis que la redéfinition consiste à fournir une nouvelle implémentation pour une fonction virtuelle dans une classe dérivée. »

## 29. Que sont les pointeurs intelligents (smart pointers) ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question évalue votre compréhension des pointeurs intelligents et de leur rôle dans la gestion automatique de la mémoire. C'est un sujet plus avancé, lié à la prévention des fuites de mémoire. Comprendre la gestion de la mémoire est un aspect clé des questions d'entretien de base en C++.

Comment répondre :

Expliquez que les pointeurs intelligents comme std::uniqueptr, std::sharedptr gèrent automatiquement les objets alloués sur le tas, en s'occupant de la désallocation de la mémoire lorsqu'ils ne sont plus référencés pour éviter les fuites.

Exemple de réponse :

« Les pointeurs intelligents sont des classes qui agissent comme des pointeurs mais offrent une gestion automatique de la mémoire. Ils sont conçus pour prévenir les fuites de mémoire en garantissant que la mémoire allouée dynamiquement est automatiquement désallouée lorsqu'elle n'est plus nécessaire. C++ fournit plusieurs types de pointeurs intelligents, notamment std::uniqueptr, std::sharedptr et std::weakptr. uniqueptr offre une propriété exclusive de l'objet géré, sharedptr permet à plusieurs pointeurs de partager la propriété, et weakptr fournit une référence sans propriété à un objet géré par un shared_ptr. L'utilisation de pointeurs intelligents favorise un code plus sûr et plus robuste en automatisant la gestion de la mémoire et en réduisant le risque de fuites de mémoire et de pointeurs invalides. »

## 30. Quel est le résultat de cet extrait de programme ?

Pourquoi on pourrait vous poser cette question :

Cette question teste votre compréhension de la précédence des opérateurs et du comportement indéfini en C++. Les intervieweurs veulent

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